UE4職責描述:
1.負責公司渲染端的開發和維護,研發基于UE4的實時渲染方案;
2.負責對UE4渲染引擎系統進行擴展,實現新的功能,提升虛擬畫面表現;
3.負責UE4與C++開發工程師的聯調;
4.負責基于UE4網絡框架的項目業務開發;
5.優化場景執行效率,渲染效果,物理設置和表現
6.與美術和產品進行良好的溝通,提升項目體驗,提高項目品質;
任職要求:
1. 計算機相關專業本科及以上學歷;
2. 熟悉C/C++,數學或物理基礎扎實,邏輯思維能力突出;
3. 至少2年以上UE4(C++)開發經驗,在渲染、物理,性能調優等其中某一領域有豐富經驗
4. 扎實的C++基礎(數據在內存中的排布方式,宏定義,模板,智能指針,GC等)開發,渲染(渲染性能,特效實現等)、性能優化(GPU,CPU,內存,IO等)、引擎(UBT等)相關(至少在一方面有過一定經驗);
5. 具備良好的編程習慣(清晰的文檔及注釋)及較強代碼規范意識,有高度責任心,能承受較大壓力,有較強的自驅力。