工作地點:中國各地(混合辦公)
職能:負責免費休閑游戲的 Unity 玩法及系統工程開發
匯報對象:技術負責人 / 工作室主管
關于公司:這是一家總部位于新加坡的全球領先休閑移動游戲發行商,在土耳其、白俄羅斯、愛沙尼亞均設有團隊。其游戲在全球平臺上的下載量已超過 5 億
使命:在 Unity 中打造高質量、高性能的游戲玩法和線上運營功能,以提高用戶留存率、游戲時長和變現能力,同時確保在目標設備上的安裝包精簡且穩定。
工作職責:
1. 游戲玩法與系統
負責核心循環、首次用戶體驗、關卡、元系統、內購、活動等功能的端到端開發(從設計同步→實現→優化→上線)。
構建清晰的數據驅動系統(可編寫腳本對象、事件總線、狀態機、依賴注入)。
2. 性能與穩定性
確保在中低端安卓和 iOS 設備上達到目標性能:參考設備上實現 60 幀每秒,控制 GC 分配,實現快速冷啟動。
使用 Unity Profiler/Frame Debugger 進行性能分析;優化繪制調用、內存和資源加載時間(Addressables、精靈圖集、SRP 批處理、GPU 實例化)。
3. 內容與流程
高效整合美術 / 動畫 / UI 資源;與技術美術合作處理著色器 / Shader Graph、壓縮(ETC2/ASTC)和安裝包大小預算。
改進持續集成 / 持續部署(Cloud Build/Jenkins/GitHub Actions),快速解決構建失敗問題,保持主干代碼穩定。
4. 線上運營與數據分析
開發可遠程配置的功能(遠程配置 / 功能標志);添加具有清晰架構的分析事件用于 A/B 測試。
集成并維護內購、通知、分析、廣告 / 中介、歸因等 SDK,強化包裝器和隱私提示。
5. 質量與協作
倡導代碼質量(遵循 SOLID 原則、進行單元 / 集成測試、代碼審查);通過指導和技術指導提高團隊標準。
與設計、美術和產品團隊緊密合作,規劃、評估并完成沖刺任務。
任職要求:
1. 5-8 年以上使用 Unity/C# 開發移動游戲的經驗;已推出 2 款以上免費游戲(至少一款擔任高級開發或負責主要功能)。
2. 熟練掌握 C#(async/await/UniTask)、可編寫腳本對象模式、Addressables、URP 和資源工作流程。
3. 具備扎實的性能優化能力:堆內存 / GC 分析、批處理、紋理 / 網格 LOD、場景流加載、資源生命周期管理。
4. 有應用商店 / SDK 集成經驗(內購、歸因、廣告 / 中介),并能通過安全抽象減少供應商鎖定。
5. 熟悉 Git/Perforce、分支策略以及自動化構建 / 測試流程。
6. 具備扎實的游戲數學知識、問題解決能力和產品直覺;能夠將關鍵績效指標轉化為技術決策。
7. 流利的普通話;具備跨境協作所需的英語工作能力。
加分項:
1. 有使用 DOTS/ECS 或 Jobs/Burst 開發重型系統的經驗;具備基礎的 HLSL/Shader Graph 知識。
2. 有可玩廣告原型、關卡工具或內容流程開發經驗。
3. 有針對中國應用商店要求和常見安卓設備配置進行優化的經驗。
成功指標(計分卡):
1. 功能交付:沖刺任務按時完成率≥90%。
2. 性能:目標設備上達到 60 幀每秒;冷啟動時間≤5 秒;平均會話 CPU/GPU 使用量在預算范圍內。
3. 穩定性:無崩潰會話占比≥99.5%;應用無響應率在應用商店閾值范圍內。
4. 質量:每次發布中由工程原因導致的遺漏缺陷 < 3%;核心系統的單元 / 集成測試覆蓋率達標。
5. 影響:所負責功能在目標關鍵績效指標(如次日 / 7 日留存率、日均活躍用戶收入)上有可衡量的提升。
6. 協作:獲得積極的同行評價;通過代碼審查質量 / 速度證明有效的指導能力。
工作工具:
Unity 2021+(URP)、Rider/VS、Git/Perforce、Jenkins/GitHub Actions、Crashlytics/Backtrace、Remote Config、Addressables、電子表格 / Figma(用于數據 / UI 協作)。
薪酬與福利:
有競爭力的高級薪酬方案,與一線城市基準一致,包括基本工資 + 常規 13 薪以及績效獎金。
申請方式:
發送簡歷(英文或中文)及作品集 / 代碼樣本,其中需包含:
1. 兩款已推出的移動游戲及你所負責的功能;
2. 性能優化前后的成果(歡迎提供分析報告、圖表);
3. 你開發的能提高團隊效率的模塊或工具。