職位描述:
1、根據文檔設計在unity引擎內搭建3D關卡白模。包括但不限于:建筑,掩體,POI結構,鏈接區域等。確保負責區域的玩法,動線,預期交戰區域以及交戰時間點的合理性。
2、跟進美術資產的制作和地編編輯落地。確保美術產出符合設計預期,且達到驗收標準。
3、通過Excel配置怪物,寶箱,GameMode等內容。
4、能根據測試數據,用戶反饋等內容為關卡迭代提供建設性意見。
職位要求:
1、本科及以上學歷,1-3年及以上關卡或玩法策劃經驗。
2、對搜打撤,MOBA,ARPG刷寶類游戲有深入理解。
3、具備優秀溝通能力,能快速使用任何工具傳達給美術和程序的需求。
4、具備一定抗壓能力,能適應快速開發的節奏。